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Tecnologia da Informação

Texturizando objetos no substance painter

Micro e Mini Cursos
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Abrindo UVs de maneira objetiva Realizando bake Mesh Maps Texturização Hand paint e a combinação com PBR Base Color, Roughness, Metallic Criando materiais manuais usando Fill Layer Usando geradores para colorir o AO Criando edge Highlights Aplicando filtros aos geradores Adicionando efeitos com Grunge Maps Manipulando máscaras Adicionando gradients Texturas procedurais Organizando as nossas camadas Height - Volumes e profundidade com brushes Efeito de Subsurface Scattering Utilizando imagens Alpha Importando novos Resources Utilizando o Stencil Uso de simetria Técnicas com Emissive Maps Shaders de Opacidade Exportando seus arquivos
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