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Tecnologia da Informação

Programação orientada a objetos com C#

Curta e Média Duração
EAD
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CURTA E MÉDIA DURAÇÃOTECNOLOGIA DA INFORMAÇÃOProgramação orientada a objetos com C#
Aprenda a programação orientada a objetos utilizando a linguagem multiplataforma C#. Sua carreira de sucesso começa aqui. Início do curso: Imediato após a confirmação do pagamento. Carga horária: 44 horas 100% da carga horária do curso é ofertada na modalidade a Distância - EaD (online), ou seja, sem aula presencial, no formato autoinstrucional (sem o acompanhamento do tutor). Duração: Você terá 60 dias para concluir o curso após a realização da matrícula. (Após este período o seu acesso será suspenso). Certificado: O concluinte que obtiver aproveitamento mínimo de 60% receberá o certificado de Aperfeiçoamento em Programação Orientada a Objetos com C# Após a conclusão do curso, você receberá o certificado de aperfeiçoamento profissional no e-mail cadastrado em até 10 dias. Horário de realização: Na modalidade EaD você tem a flexibilidade de estudar de acordo com a sua disponibilidade, de dia e horário para estudo. Por meio de uma plataforma de ensino, será disponibilizado o material didático produzido pelo SENAI (conteúdo interativo, vídeos e ilustrações personalizadas, entre outros). Após a realização da matrícula o curso estará disponível em https://dn.senaiead.senai.br e os dados de acesso encaminhados para o e-mail informado na matrícula.
- Linguagem de programação - Princípios - Caraterísticas - Tipos - Programação Orientada à Objetos - Linguagem UML - Pacotes - Classes - Objetos - Interface - Polimorfismo - Enumerações - Relacionamentos de objetos - Plataforma .NET e C# - Versões .Net - Versões C# - Ambiente de Desenvolvimento - Programação com C# Ao concluir o curso, você será capaz de: - Reconhecer as diferenças entre as linguagens de programação. - Identificar as diferenças entre versões do .NET e C#. - Instalar e Configurar ambiente de desenvolvimento. - Desenvolver diagramas que traduzam as entradas e saídas da lógica. - Modelar classes e objetos. - Aplicar a programação orientada a objeto para a otimização e reutilização de código. - econhecer boas práticas de programação para melhoria do código. - Organizar as informações coletadas nos ambientes e processos de trabalho.
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